(АРХИТЕКТУРА И СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ)
AMIT
Название статьи
Виртуальный образ световых форм при VR-моделировании
Авторы
Карпенко В.Е.
Дальневосточный федеральный университет, Владивосток, Россия
Аннотация
Статья исследует связь цифровых технологий и создания виртуального светового образа в VR с нейровизуальными эффектами иммерсивности и присутствия. Прослеживается развитие технологий виртуальности от выставочного пространства и ранних компьютерных технологий до VR-шлемов. Виртуальное игровое пространство рассматривается как прототип иммерсивной городской среды. Уточняется понятие световой формы, раскрываются и формулируются критерии и принципы виртуального образа световых форм. Подтверждается, что ключевым свойством виртуального светового образа является эффект иммерсивности и пространственного присутствия. Выполнено виртуальное моделирование элементов светового образа в специальной программе.
Ключевые слова
компьютерные игры, виртуальные миры, VR, игровое пространство, световые формы, иммерсивность, пространственное присутствие
Шемякин Ф.Я. Дематериализация и виртуализация архитектурной среды: от Медиатеки Сендая к архитектуре Метавселенной // Architecture and Modern Information Technologies. 2024. №2(67). С. 20-30. URL: https://marhi.ru/AMIT/2024/2kvart24/PDF/01_shemyakin.pdf (дата обращения: 25.02.2025). DOI: 10.24412/1998-4839-2024-2-20-30
Потапенко А.А. Градостроительные симуляторы как экспериментальный элемент в системе инструментов управления развитием территорий / А.А. Потапенко, Е.И. Фокеева // Architecture and Modern Information Technologies. 2025. № 3(72). С. 350-370. URL: https://marhi.ru/AMIT/2025/3kvart25/PDF/22_potapenko.pdf (дата обращения: 25.02.2025). DOI: 10.24412/1998-4839-2025-3-350-370 EDN: XEOZGV
Худолеева Е.О. Мультимедиа и архитектура: эволюция взаимодействия // Architecture and Modern Information Technologies. 2024. №3(68). С. 339-349. URL: https://marhi.ru/AMIT/2024/3kvart24/PDF/22_khudoleeva.pdf (дата обращения: 25.02.2025). DOI: 10.24412/1998-4839-2024-3-339-349
Смит Э.Р. Пиксель. История одной точки. Москва: Individuum, 2023. 688 с.
Ланье Д. На заре новой эры: автобиография «отца» виртуальной реальности. Москва: Эксмо, 2019. 496 с.
Мэдиган Д. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию. Москва: Эксмо, 2023. 352 с.
Ходент С. Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр. Москва: Эксмо, 2023. 288 с.
Киллик М. Гейм-дизайн: как создаются игры. Санкт-Петербург: Питер, 2024. 256 с.
Болл М. Метавселенная: Как она меняет наш мир. Москва: Альпина Паблишер, 2023. 362 с.
Бондарь Д.С., Посадова О.А., Карпенко В.Е. Психологическое восприятие, символика и образность при моделировании световых инсталляций и арт-форм в VR // Инновационная светотехника. Журнал РНК МКО. 2025. №1. С. 111-116. URL: https://cie-russia.ru/yls/publ/CIENCRU_Journal_2025_01.pdf (дата обращения: 04.12.2025).
Карпенко В.Е., Щепетков Н.И. Световые формы в городской среде // Светотехника. 2022. № 1. С. 4-10.
Щепетков Н.И. Световой дизайн города и интерьера / Н.И. Щепетков. Москва, 2021. 456 с.
Карпенко В.Е. Виртуальный образ световых форм при VR-моделировании // Architecture and Modern Information Technologies. 2026. № 1(74). С. 217-228. URL: https://marhi.ru/AMIT/2026/1kvart26/PDF/14_karpenko.pdf DOI: 10.24412/1998-4839-2026-1-217-228 EDN: UIDUZM
Статья
поступила в редакцию 21.12.2025; одобрена после рецензирования 05.03.2026; принята к публикации 10.03.2026; дата публикации 15.03.2026